Les séquences d'apprentissages
Vous trouverez des séquences d’apprentissage "clé en main" pour éduquer à la sobriété numérique et à l’impact du numérique sur l’environnement !
Ces séquences ont été construites à l'aide de l'outil "Tout fait savoir au bon moulin didactique : Pour enseigner les sciences humaines, faire des choix méthodologiques et savoir pourquoi et comment" conçu par le Consortium 6 : Sciences humaines et sociales, philosophie et citoyenneté. Dans le contexte de la réforme se déroulant en Fédération Wallonie-Bruxelles, cet outil vise à aider les enseignants à construire leur séquence d'apprentissage en sciences humaines et en éducation à la citoyenneté.
Cet outil schématise les différentes étapes par lesquelles un enseignant peut passer pour construire sa séquence et les différentes activités d'apprentissage.
Les séquences pour éduquer à la sobriété numérique sont adaptées au niveau des élèves :
Des séquences supplémentaires ont été créées autour de différentes disciplines ou thématiques :
Pour vous questionner avec vos élèves autour de différentes thématiques (jeux vidéos, réseaux sociaux, smartphone, etc.), vous retrouverez aussi nos fiches de questionnement adaptées à l'âge des apprenants.
Pour pratiquer le débat avec vos élèves autour de la problématique de l’impact du numérique sur l’environnement, vous trouverez aussi des jeux adaptés à l'âge des apprenants :
Pour utiliser les apprentissages à la suite de la séquence d'apprentissage ou d'un atelier de sensibilisation, nous conseillons de réaliser avec les apprenants une charte des gestes numériques écoresponsables.